» » » WhiskyBalance v 1.3 для Fallout 4

WhiskyBalance v 1.3 для Fallout 4

WhiskyBalance v 1.3 для Fallout 4
Иммерсивная погода. "Дефолтная" погода: снижен шанс на "чистую" погоду с (вроде) 55 до 15. чуть выше шансы у других погод: от 10 до 15. Специальная погода: дабавил все погоды с тем же шансом, ОДНАКО уникальные погоды (Даймонд Сити Палетт и прочие специальные оставил там, где они есть, они заменяют "чистую" погоду с шансом 15). Также изменил запись "чистой погоды", добавив туда остальные типы. По идее на выходе из убежища, и в других местах, где по скрипту включается "чистая погода" теперь может быть что угодно!

Также убран фэйковый свет внутри помещений (по аналогии с другим таким же модом).

Течение игрового времени 6 к 1. чтобы заработало на вашем сохранении, пропишите в консоли set timescale to 6

Переработанный лут. гораздо реже попадаются медикаменты, оружие в ящиках и довоенные вещи.

Легендарные противники появляются очень редко, шанс на их появление 0.05

Реген здоровья в бою отменен, реген конечностей очень медленный. ВНИМАНИЕ: нпс это тоже касается, так что ваш сопартиец или другой нпс будет ковылять, пока не регенерирует. Сопартийца можно вылечить (но только пока он валяется на замле, такая уж игровая механика).

Решэйд.

Более холодные цвета, однако огонь будет виден лучше, чем если бы налагался пересет сразу на всё. также отсутствует эффект lumashapen, повышенной четкости, которым очень грешат большенство решейдов.(Установка решэйда - папку Решэйд скопировать туда, где находится Fallout4.exe).

Установка:
Поместите WhiskyBalance.esp.esp файлы в папку Data;
Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt;
Добавьте строку "WhiskyBalance.esp" без кавычек (либо другим способом активируйте плагин).

Удаление:
Отлючите плагин и удалите WhiskyBalance.esp из директории игры.

1.3 Изменения
Увеличен урон взрывов (толстяк, мины, гранаты кроме обычной (обычная мина в оригинале еще слабее гранаты! 150 к 100), взрывы машин) Взрывы вертибердов\толстяка, машин и пр. теперь не так сильно ослепляют (эффект секундного засветления экрана, даже когда игрок находится далеко, несмотрит в сторону взрыва и вообще никак не может быть ослеплён).

Добавлен урон конверсиям 308 и .50 калибров (револьвер и ржавая самоделка соответственно) и изначальному гладкоствольному самодельного оружию 308, чтобы была альтернатива снайперской винтовке. .45 автомат оставлен прежним для баланса, ибо слишком маленькая отдача на 308 патроне, чтобы делать его еще и равным по урону снайперской винтовке.

Убрано повышение урона оружия перками Mister Sandman, Rifleman, Commando, Gunslinger( и пр. использующимися ГГ и НПС), заменено на критический урон (Кроме тяжелого оружия. Перк взрывчатки теперь слабее). Также убрано повышение урона от найденных журналов, заменено на крит. урон. Также от найденных журналов убрано понижение входящего урона от определенных противников, заменено на крит по ним. У измененных перков требование к уровню со 2-го по 6-й. в будущем исправлю требования остальных перков.

Силовая броня разных видов теперь очень мало отличается по защите (чтобы игрок мог играть в любимой броне, а не выбирать х-01), так же малые различия в модификациях общивки по уровням (от b до f). Сделано чтобы предоставить рыцарям братства более нормальную защиту (они носят как правило -b модификацию, которая была очень слабой). Параметры защиты изначальной увеличены, но кол-во "здоровья" осталось прежним для сохрарения баланса. увеличены требования к прокачке и кол-во деталей при крафте модов. Моды брони Подземки (пуленепробиваемый слой) теперь куда слабее - от 5 до 25. (раньше 30-110), убрана защита от энергии (я использую мод Armorsmith Extended, можно любой одежде сделать защитный слой от энергии). Модификации костюма убежища теперь сбалансированы.

Модификатор урона "здоровью" силовой брони для НПС уменьшен с 3.0 до 1.0 (теперь не так легко ломается броня противников, сопартийцев, братства и прочих НПС)

Модификации, увеличивающие урон к институтскому лазеру (ресиверы и стволы) теперь одинаковые с обычным лазерным ружьём. (раньше были слабее по урону и по дальности) Теперь Институтский лазер на любой модификации должен быть равен соответствующей модификации лазерного ружья.

Минитмены теперь сильнее, лучше левел-листы оружия, чаще броня, есть стимпаки, уровень минитмена один-в-один с ГГ (макс. у некоторых 35, у других 50). Им а также синтам (как и "корсарам") добавлен урон прикладом (холодным оружием) и урон кулаками. Королева болотников - уменьшено кол-во мяса с 35 до 10; коготь, яо-гай - увеличено вдвое.
Восходы и закаты теперь в правильное время. Переименованы легендарные противники (не все) в "особые", "мутировавшие" и тд. Турели доработаны (У "BUBBLE"-настенных и потолочных турелей было странное увеличение урона с дальностью, теперь урон равен лазерному оружию). Урон кулаками (клешнями) у ассэлттрона увеличен, бонус 2х у ассэлттрона с мечами убран. Мистер Помощник и Храбрец - увеличен урон пилой (45-55) и обычными конечностями (30).

Большенство перков доступны со второго уровня.

Моды для рейдерской брони равны модам кожанной (были слабее)

1.2. Изменения

Усилена артиллерия минитменов (увеличены значения в 1,5 - 2 раза, уменьшена мин. дальность, максимальная не затронута для сохранения баланса. всё стабильно)

Супермутанты чаше ходят с молотами, нежели с "дрынами". Также больше используют миниганы и штурмовой карабин, нежели ржавые самоделки. Увеличен урон без оружия и холодным оружием (включая удар прикладом), увы, такие удары проходят сквозь силовую броню (пока не разобрался, как это компенсировать)

Пофиксена длительность погоды в городах.

НПС быстрее реагируют и отходят в сторону, если с ними столкнуться (скорость реакции 0.2)

Миниган, лазерный мушкет, самодельный автомат, автомат Томпсона и охотничье ружьё усилены. (ВНИМАНИЕ: не рекомендуется исользовать перк, повышающий урон автоматического оружия больше 1 уровня) Институтский лазер равен обычному лазерному ружью (был слабее). Боевой дробовик имеет 4 заряда вместо 8. турели усилены (урон и броня)

В 2 раза меньше здоровья теперь дают за уровень, меньше зависимость от выносливости. (в оригинале увеличение было абсолютно неадекватным - около 450 на 50-м уровне. теперь около 230)
10% шанса что оружие останется в руках у убитого.

Мин. высота падения с повреждениями уменьшена до уровня нпс (у них 450, у гг было 600). Теперь более-менее адекватны. сам модификатор урона увеличивать нет смысла.

Больше нет размытия при прицеливании через мушку (для тех, у кого включен параметр deptonfield. он нужен чтобы под водой была размытость, поэтому я его оставил у себя, но мне всегда не нравилось замыливание при прицеливании) Колиматорные прицелы больше не приблежают.

Таинственный странник появляется теперь и с противниками, у которых много здоровья (в оригинале его не было, если у врага больше 150HP)

Молотов - меньше урон от взрыва, добавлен урон от горения.

Респавн (скорость обновления зачищенных и прочих локаций) снова ванильный. Используйте любой мод на изменение респавна по своему вкусу.

Стрелки больше не ходят с лазерным оружием на первом уровне, плазменное появляется еще посже. Теперь такое оружие больше шансов встретить у супермутантов.
Супермутанты, когти смерти(Когти-хамелеоны не слишком сильны, для сохранения баланса), король и матка болотников, роботы усилены. Рейдеры, стрелки теперь куда слабее (в целом около 100HP), кроме уникальных "именных" противников.

Пилоты вертибердов теперь наконец-то одеты в куртки, а не обычную форму БС.

Реже взрываются головы после выстрела. Увы, также это выражается в том, что реже отлетают запчасти от роботов, если у героя слабое оружие.

1.1. Изменения

Фикс погоды и её записей по регионам.

Шансы:
Хорошая - 14
Туман - 6
Рад. шторм - 10
Пасмурная - 15
Дождь - 13
Misty 15
Misty-дождь - 13
Чистое небо - 10

несмотря на то, что в некоторых местах включается конкретная погода (при выходе из убежища), в других (в довоенное время например) может быть разный шанс на всё кроме (!) рад. шторма.

(SanctuaryHillsWorldClimate и ClearClimat - раньше 100% хорошая погода)

Теперь:
Хорошая - 18
Туман - 6
пасмурная - 16
Дождь- 13
Misty 19
MistyRainy - 13
Чистое небо - 15

Лут - переработаны аптечки. У рейдеров больше шансов на наркотик нежели мед. препараты.То же с боссами рейдеров.
У гулей реже попадаются вещи. В животных и монстрах нет крышек.
Просмотров: 284
Оценок: 283 (средняя 5 из 5)

Создание сайтов, заказать которое можно практически в любой студии веб-разработки в Киеве, зачастую стоит дорого. А ведь так хочется получить максимально качественный и профессиональный веб-проект, при этом не потерять в экономическом плане, не так ли?

Но, если вы хотите заказать лендинг под ключ дешево, то следует помнить, что «скупой платит дважды» и, сделав проект по низкой цене, вы рискуете получить неэффективный ресурс, который может не принести желаемого результата. Чтобы действительно развить свой бизнес и поднять продажи, в первую очередь, в приоритете должно стать качество проекта, в первую очередь, профессиональная разработка сайта, стоимость которой в компании RetsCorp окупается в самые короткие сроки.

Отправьте заявку прямо сейчас, чтобы связаться с нашим менеджером. Мы поможем вам прокачать свой бизнес в сети!



ComForm">
avatar

     Рейтинг@Mail.ru