Модификация заменяет около 500 текстур аналогами более высокого разрешения. В некоторых случаях немного изменен цвет или текстура, помимо более высокого разрешения, несколько изменена. Камни затемнены, так как автор посчитал их слишком светлыми. Текстуры более высокого разрешения получили: Эффекты Предметы Броня Атмосфера Знамена Пещеры Церковь Контейнеры Деколи Двери Снаряжение Фонтаны Мебель
...
Читать дальше »
|
Создан по просьбе пользователей. "Аллигатор" из манги "Шакалы". Вы можете создать его в кузнице или зачаровать с помощью пентаграммы душ. Кроме того, его можно улучшить. Если вы не можете или не хотите вручную создавать это оружие в кузнице, то его можно найти рядом с гостиницей Ривервуда - под лестницей. В гробу. Установка: Переместите файлы из архива в вашу папку Data. Удаление: Удалите все файлы плагина из папки с игрой:
...
Читать дальше »
|
Небольшое видоизменение интерьеров зданий в модификации RTS: New Wave для Fallout 3. Список изменений: - Добавлены дверные проёмы в те места, в которых они должны быть. - Заменён интерьер довоенного дома на интерьер постапокалиптического офиса. - Изменён и перемещён объект "Штамповщик комнат". P.S. Строго прошу не судить, так как это первое удачное творение, сделанное мной в GECK и опубликованное в сети. Установка: Поместить папк
...
Читать дальше »
|
Впервые меч под названием "Лиларкор" начал фигурировать в серии игр Baldur's Gate. Позже народные умельцы перенесли его в Morrowind, а затем и в Oblivion. В конечном счете настало время и Skyrim'a. Данный мод добавляет на просторы Skyrim'a пересозданный меч "Лиларкор" с уникальной внешностью и фирменным юмором в придачу. Нюансы: "Живой" меч со своим собственным разумом Причудливость и фирменный юмор Лиларкора Более 100 полностью озвученных диалогов
...
Читать дальше »
|
Данный мод добавляет снежные шары - сувениры довоенных памятных мест окрестностей Вашингтона и локаций DLC. Всего шаров 11: 7 разбросаны (и иллюстрируют) локации Столичной пустоши, еще 4 - локации DLC. Шары можно коллекционировать и размещать на стендах в доме в Мегатонне и/или в люксе Тенпенни-Тауэр. Шары расставлены в локациях, которые они иллюстрируют. Названия шаров довоенные. Их расположение логично, поэтому конкретных указаний не будет, л
...
Читать дальше »
|
Очередной автоматический огнестрел. Шведская штурмовая винтовка BOFORS AK5C в 3х вариантах продаётся у Клиффа Брискоу в Новаке, в стандартном варианте и с глушителем. ТТХ: Урон - 24, маг - 30, кал - 5.56, чинится штурмовками. Довольно точная, в меру прочная. Обновление: - Исправил пустынный вариант, вместо магнифера поставил голоприцел EOTech - Бонус! Добавил 2 ножа из CoD ("Чертерез" и "Волкодав") в продажу, урон - 28, высокий шанс крита.
...
Читать дальше »
|
Продолжаю выкладывать моды для приверженцев Легиона. Этот посвящен всем известному фрументарию Цезаря Вульпесу Инкульте. А конкретней, он превращает его в полноценного компаньона со всеми необходимыми функциями - колесо спутника, работающие приказы и тактика. Также, можно задать ему ряд вопросов об устройстве Легиона, Лании, о нём самом. Мод полностью озвучен. Кроме того, в архив включен ряд опциональных файлов, таких как: версия без привязки по фракции; версия, совместимая с FCO; в
...
Читать дальше »
|
Мод добавляет в игру новую локацию - Старый Аннон, Берег озера Нир и маленький квест,а также историю реализованную при помощи записок (30 всего), а также различную броню и 1 оружие. Описание: Город магов и инженеров когда-то поднялся в воздух, дабы знаниям не мешали мускулы. Много лет город процветал, но однажды произошло то, что погубило этот город. Вам предстоит осмотреть его малую часть и узреть город через 15 лет после того случая. Все это и кое-что другое вы узнаете в са
...
Читать дальше »
|
Наиболее серьезные изменения. Противники. 1. Включен ИИ у большинства противников. До этого авторами под ИИ понималось адекватное передвижение ботов по местности. В коде присутствует "мотивация" компьютерных игроков, но она отключена (вернее, заскриптована, что, ИМХО, еще хуже). Вышло как обычно: хотели как лучше, а получилось - как всегда. Т.е. в коде возможность адекватного боевого поведения ботов заложена, но в окончательном варианте игры она отключена. С-мод возвращает не
...
Читать дальше »
|
Этот небольшой служебный мод был сделан по запросу для решения проблем с заблокированными объектами, т.к. другие инструменты оказались бессильны. Существуют сотни разных скриптов (как модовых, так и ванильных), которые могут блокируют активацию мебели, рычагов, дверей и т.д. Обычно, объект блокируется на время, но из-за багов или неправильного удаления мода он может остаться в таком состоянии навечно. Как исправить? - Установите мод - Просто пройдите рядом
...
Читать дальше »
|
|