| Главная » Файлы » Модификации » Ninja ripper v 1.3.1b |
Ninja ripper v 1.3.1b | |
|
Возможности: Поддержка 32/64 битных игр Извлекается вся доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры. Теоретически, можно импортировать и эту доп. информацию в 3д редактор Поддержка D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы, но должно работать в 95% игр) Описание функций рипера: • Target (DX11, DX9, DX8 application) (выбор приложения/игры для рипа): • Exe - поле для ввода прямого пути для исполняемого файла приложения/игры • Arg - поле для ввода дополнительных параметров запуска для исполняемого файла • Dir - поле для ввода прямого пути к папке содержащего исполняемый файл (подставляется автоматически после выбора exe, не нужно изменять) • No Wrapper - режим, при котором рипер будет пытаться запустить exe приложения/игры напрямую, используя для рипинга только intruder.dll, если этот режим не сработает (ничего не рипается) то нужно выбрать один из режимов Врапера! Режимы, при которых рипер скопирует d3dX.dll рипера в папку содержащую исполяемый файл приложения/игры, после этого окно рипера можно уже закрыть, далее можно запускать игру из любого места, скопированная рипером d3dX.dll будет автоматически цеплятся в игру при запуске любым способом, позволяя рипать модели. Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры. • D3D11 Wrapper - для игр на directx11 • D3D9 Wrapper - для игр на directx9 • D3D8 Wrapper - для игр на directx8 удалять .dll из папки с игрой надо вручную (если это потребуется), настройки рипера отныне хранятся в реестре! • RUN - кнопка для запуска приложения/игры • Output Directory (директория для сохранения рипнутых моделей): • Dir - поле для ввода исходящей папки (автоматически подставляется), эту папку можно выбрать вручную, не забудьте поставить галку в Don't overwrite by EXE • Browse - кнопка для открытия папки выбранного исполняемого файла • Don't overwrite by EXE - при активировании этой функции выбор исполняемого файла не будет переписывать исходящую папку • Settings (настройки): • RIP - выбор кнопки, нажатием на которую будет производится рип • Forced to save (Textures) - выбор кнопки для форсированного сохранения только текстур Возможность импортера: Для импорта моделей используется 3ds max версии 2009 и выше. Импортер позволяет импортировать модели и uv-координаты. Теретически так же можно импортировать сохранённые в .rip файлы любые данные, включая веса для вершин, эти веса используются для связи модели и костей. Вопрос только в генерации скелета и связи этого скелета с моделью. Описание функций рипера: • Source select (выбор источника и режима импорта): • Group - режим для импорта группы файлов • Single - режим для импорта файлов по-одному • List File - режим для импорта файлов через файл-список .lst, который содержит список всех моделей одного рипа • Input Dir/File - источник импорта, файл или папка (в зависимости от выбранного режима) • RIP File Nums - поле для ввода номеров файлов для импорта (для режима Group), формат ввода: 0-15, 589, 67 • Vertex Format (выбор режима построения модели): • Auto - режим для автоматического определения групп данных (вершины, нормали, uv-координаты), подходит для большинства игр • Manual - режим для ручного определения групп данных, необходим для импортирования моделей из новых игр (преимущественно directx11) • Position (x,y,z) - поля для ввода группы данных определяющих положение вершин модели, даже в ручном режиме эти параметры в 99% игр остаются не изменными • Normal (x,y,z) - поля для ввода группы данных определяющих направление нормалей каждой вершины модели (находятся в доработке) • TexCoord (u,v) - поля для ввода группы данных определяющих текстурные координаты модели, один из важнейщших параметров импорта. Для игр, импорт которых не позволяет получить правильные uv-координаты, пара uv всегда подбирается перебором. На данный момент выявленно, что пары не могут превышать цифру 50, т.е. могут быть 6-7 или 18-19 или 24-25 или 39-40. В очень редких случаях пары uv могут быть 3-4 или 4-5 или 5-6, что входит в пределы "поля определения нормалей", а так же 8-6 или 12-11, что идёт в разрез со здравым смыслом, но тем не менее может быть. • TraTransformations (трансформации): • Scale - масштаб импортируемой модели • Rotate X - поворот по оси импортируемой модели • Tex.Num - выбор номера текстуры, которая присвоится модели после импорта • Flip UV Vertical - инвертировать расположение uv по вертикали • IMPORT - кнопка для начала процесса импорта | |
|
Просмотров: 565
Оценок: 564 (средняя 5 из 5)
| |
|
Создание сайтов, заказать которое можно практически в любой студии веб-разработки в Киеве, зачастую стоит дорого. А ведь так хочется получить максимально качественный и профессиональный веб-проект, при этом не потерять в экономическом плане, не так ли? Но, если вы хотите заказать лендинг под ключ дешево, то следует помнить, что «скупой платит дважды» и, сделав проект по низкой цене, вы рискуете получить неэффективный ресурс, который может не принести желаемого результата. Чтобы действительно развить свой бизнес и поднять продажи, в первую очередь, в приоритете должно стать качество проекта, в первую очередь, профессиональная разработка сайта, стоимость которой в компании RetsCorp окупается в самые короткие сроки. Отправьте заявку прямо сейчас, чтобы связаться с нашим менеджером. Мы поможем вам прокачать свой бизнес в сети! |
