Данная модификация изменяет калибр боеприпасов для различного оружия. Цель мода - сбалансировать калибр боеприпасов для оружия по отношения к типу боеприпасов и роли оружия (например, переделав винтовку с 10-мм калибра на 5.56, у нее уменьшится урон, но увеличится точность и скорострельность). На данный момент в состав мода входит: 1 .Переоборудование 10-мм пистолета: - На .38 калибр (требуется перк "Фанатик оружия" 1 ранга) Эффекты - пониженный урон, но более вы
...
Читать дальше »
|
Текстуры хрома для плазменного оружия. Идеально подходит для мода "Хромированное лазерное оружие" от того же автора. Установка: Совместите папку Data из архива с папкой Data игры и активируйте в лаунчере; Или воспользуйтесь автоматической установкой через Мод Менеджер / NMM.
|
Новая прическа для кунари, которая заменяет могавк. Требования: Dragon age: Inquisition с официальными десятым/одиннадцатым патчами от Bioware; DAI Modmanager, версии 0.59 или выше; Настройка отображения сетки должна быть выставлена на "Ультра". Примечания: Только для кунари (оба пола). Ставить только один daimod-файл независимо от пола. Рекомендовано использовать с данным ретекстуром за авторством Skaramoosh. Формат мод
...
Читать дальше »
|
Заменяет музыку радиостанции "Свобода" на deep dubstep ,делал для себя,может кому пригодится))) А то стандартная музыка поднадоела). Установка: Папку sound скинуть в папку data. Открыть Fallout4.ini (C:\Пользователи\[имя вашего пользователя]\Мои документы\My Games\Fallout4\). Найти sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и заменить на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, textures\, meshes\, scripts\, sound\, mus
...
Читать дальше »
|
Вы когда-нибудь думали о том, что вашим поселениям чего-то не хватает? Хотелось как-то разнообразить ваши жилища? Эта модификация к вашим услугам! Homemaker расширяет оригинальную систему постройки и создания предметов и зданий в поселениях и добавляет в игру более 500 создаваемых объектов. На данный момент модификация ограничена объектами из оригинальной игры, однако я надеюсь, что мне удастся добавить больше различных объектов после выхода GECK, как и дополнительные возможности. <
...
Читать дальше »
|
Этот плагин для Fallout 4 позволяет осуществлять динамический контроль над дальностью прорисовки теней в зависимости от желаемого количества кадров в секунду. Многие из вас могли заметить, что в определенных локациях Fallout 4 fps значительно снижается даже на хорошем железе. Такое происходит в городах, к примеру, или в местах, где множество разных объектов. Так как игра не оптимизирована корректно, практически все операции рендеринга занимают больше времени, чем должны. Одна из наи
...
Читать дальше »
|
Количество собираемой продукции теперь основано на количестве растений. К примеру, кювета с морковкой даст вам 4 морковки. Учтите, что вы не получите сообщения, которое скажет, сколько вы собрали даже если сбор был успешен. Это происходит из-за того, что вы собираете больше одного предмета за раз. Если у растения есть разновидности, отличающиеся по количеству и размеру, то больший вариант даст больше еды вашим поселенцам. Кукуруза Института теперь даст вам здоровую кукурузу,
...
Читать дальше »
|
Основное в Legend Survival - фиксированный игровой мир, например, как в Готике, не зависящий от уровня главного героя, который заселен как слабыми врагами (в начале), так и очень сильными (на окраинах карты). Стоит учитывать, что расправляясь с сильным врагом, игрок получит хороший лут. Стоит семь раз подумать, стоит ли лезть слабым ГГ в "топи" или лучше чуть подкачаться. А то можно и не вылезти. В наглую нахрапом не пройдешь. Нужно думать. Скажу сразу, что этот мод предназначен не
...
Читать дальше »
|
Иммерсивная погода. "Дефолтная" погода: снижен шанс на "чистую" погоду с (вроде) 55 до 15. чуть выше шансы у других погод: от 10 до 15. Специальная погода: дабавил все погоды с тем же шансом, ОДНАКО уникальные погоды (Даймонд Сити Палетт и прочие специальные оставил там, где они есть, они заменяют "чистую" погоду с шансом 15). Также изменил запись "чистой погоды", добавив туда остальные типы. По идее на выходе из убежища, и в других местах, где по скрипту включается "чистая погода"
...
Читать дальше »
|
Примерно на 3-6 игровых дней. Если кто-то захочет облазить каждый закоулок - тогда на месяц, не меньше. Огромный город. Экстерьеры, (8), интерьеры (не считал, думаю сотни полторы). Основной сюжет с двумя концовками плюс 27 дополнительных квестов, всего квестов больше 40. Две радиостанции. Новые монстры (из Вегаса, Сталкера, Метро-33 и неизвестного происхождения). Новое оружие (немецкое и американское времен войны и до нее, просто футуристическое). Геймлл
...
Читать дальше »
|
|