Эта модификация изменяет количество получаемого опыта за определенные действия: Выполнение квестов: 00-quests-1\MoreOrLessXP.esp = награда в виде очков опыта за квесты - 1% 01-quests-10\MoreOrLessXP.esp = награда в виде очков опыта за квесты - 10% 02-quests-25\MoreOrLessXP.esp = награда в виде очков опыта за квесты - 25% 03-quests-50\MoreOrLessXP.esp = награда в виде очков опыта за квесты - 50% 04-quests-200\MoreOrLessXP.esp = н
...
Читать дальше »
|
Эта небольшая модификация уменьшает время восстановления денег/крышек у торговцев с двух дней, как в оригинале, до одного дня, так что вам больше не придется долго ждать до момента продажи ненужного хлама. Обновление 1.1: В архив добавлен опциональный плагин, который восстанавливает крышки у торговцев сразу же после обмена. Установка: Для простой установки используйте менеджер модификаций. Либо установите вручную: 1. Скачайте файл и рас
...
Читать дальше »
|
Эта модификация изменяет опыт за убийства в зависимости от сложности, на которой вы играете. Это работает примерно как в Fallout 3. В Fallout 4 нет никакой разницы в плане опыта, играете ли вы на самом легком или самом сложном режиме. Мод не меняет сложность, только получение опыта. На мой взгляд, игра на высокой сложности недостаточно мотивирует игроков и за убийства должно выдаваться дополнительное количество очков опыта. Если же вы хардкорщик, я решил создать плагин, который дела
...
Читать дальше »
|
Ретекстур окраски для силовой брони T-51, T-60 и X-01 в стиле Института. Установка: В архиве две версии: в папке "Red Flames Retexture" версия заменяющая окраску Flaming Job, в папке "Pink Retexture" версия заменяющая окраску Hot Pink. Выбрать вариант и поместить папку Data в корневую директорию игры.
|
Эта модификация создана для улучшения производительности на старых/слабых ПК и большинстве ноутбуков. Вы не должны заметить каких-то сильных изменений по сравнению с низкими настройками графики, однако качество теней и их количество было уменьшено, как и травы, установлено меньше ячеек для подгрузки, понижена дистанция прорисовки, убраны AA и AO, мультитрединг... и т.д. В среднем у меня получился прирост в 5 FPS по сравнению с низкими настройками. Требования: Java.
...
Читать дальше »
|
Эта модификация изменяет параметр iWorkshopSettlerPopulationMax на более высокое значение. Есть следующие варианты: 20, 30, 50, 100, 500 и 999. Автор использует максимальное количество поселенцев числом в 50 человек. В любом случае, управление слишком большим поселением будет не самой простой затеей. Впрочем, вы всегда сможете поставить другую версию мода, если вам не хватит 50 человек. Максимальное количество поселенцев по умолчанию - ваша Харизма плюс 10, так что при исполь
...
Читать дальше »
|
Эта модификация сделает ночи в Содружестве более темными. Не радикально, но достаточно темными, чтобы вы могли понять, что наступила ночь, не проверяя время в вашем пип-бое. Затрагивается только открытая местность (не интерьеры) Также в архиве присутствует опциональный плагин, который сделает сделает ночное зрение более сильным, что также затронет все прицелы ночного видения и перк (второй уровень). С этим модом прицелы ночного видения относительно можно буде использовать днем, но э
...
Читать дальше »
|
2.51: Исправлены мелкие баги - Для Fallout 4 принудительно устанавливается UTF-8. - Оптимизирован переход в другую группу записей. Для больших модов! 2.50: Добавлены недостающие GRUP и FIELD. Теперь все завершено полностью. - Программа теперь может анализировать VMAD (скрипты, привязанные к полям) корректно для Fallout 4. - Модифицировано окно переработки программы - Можно использовать дефолтную базу при загрузке модов для разных игр.
...
Читать дальше »
|
Целью этого мода является улучшение текстур "мяса", как это было в Fallout 3, но с более высоким разрешением. Оригинальные текстуры имели очень мало детализации в районе черепа. Этот мод сделает их такими, какими они и должны быть. Что было сделано? - Новые, детализированные раны - с новыми текстурами плоти и крови. - Более качественные текстуры костей и в целом более эффектные ранения и взрывы плоти - Ретекстурированы проникающие ранения от пуль <
...
Читать дальше »
|
Это простой реколор, который автор сделал на свой вкус. Он меняет цвет некоторой травы и земли, чтобы сделать ландшафты немного более живыми. Также цвет некоторых растений немного насыщеннее, это делает Пустошь более живой. Деревья пока не изменялись из-за технических трудностей. Установка: Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout 4, а затем отредактируйте fallout4.ini, чтобы строка sResourceDataDirsFinal выглядела следующим образом: sResourceDataDirsFinal=STRINGS&
...
Читать дальше »
|
|